新しいカードゲームを作るとして失敗させないにはどうするべきか
32: 名無し 2025/03/11(火) 17:39:29.471 ID:RRAj1gHNr
ルールなんて二の次でサイン付や高レアリティで釣れ
36: 名無し 2025/03/11(火) 17:40:29.977 ID:qZSJqElqS
マナ制度という序盤がクソつまらん制度は採用しない
最初っからクライマックスでいく
39: 名無し 2025/03/11(火) 17:40:42.952 ID:Vhmp6n8IM
カードで遊びたいならまず場から考える
スレスパの場は敵のみでより簡略化した
パクリ作るならまだFF8のカードの方がオリジナリティある
40: 名無し 2025/03/11(火) 17:40:58.642 ID:esJj9RCbk
運ゲーは駄目だがあまりスキルベースのゲームにもしない
平均的カードゲーマーは勝ちたいけど勝つために必要な努力はしたくない怠惰なプレイヤーなんでガチガチにバランス取るとむしろ人離れを起こす
43: 名無し 2025/03/11(火) 17:42:03.220 ID:bY/VKXks0
ゲーム性で売れるなんて5年に1本の傑作だけやろ
まずはとにかくIPや
44: 名無し 2025/03/11(火) 17:42:05.570 ID:qZSJqElqS
ちな既存遊戯王の弱点を改良した遊戯王ラッシュデュエルというゲームがあるぞ
最初っからクライマックスなのはそのままに遊戯王の楽しさをブラッシュアップした作りになっている
なお
45: 名無し 2025/03/11(火) 17:42:08.297 ID:pRiTuH.eI
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