ゲームの「没入感」ってそんなに大事か?
32: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:13:03.81 ID:q6LSnTqa0
便利すぎてもダメだし不便すぎてもダメなんよ
答えがないからネット民が一番苦手な分野と言える
34: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:14:19.08 ID:118d1JM80
ホラゲーは毎回部屋チェックしてるわ
だからアセットの使い回しだと萎える
37: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:16:03.34 ID:PBMBmgi50
VRゲーには必要
40: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:17:36.40 ID:HLzS5XJ30
モンハンだと勘違いしてるよな
モンハンなら色んなマップ作ってモンスター作って色んな武器装備作って色んなクエスト入れるのが没入感なのであって
ダラダラと風景見せたり強制的に会話のために歩かせたりクソガキの世話をするのが没入感ではない
ちゃんと没入感のあるゲームは強制的にああ!見てください!〇〇が〇〇してますよ!なんて説明入れなくてもこっちが歩いているうちに見つけるんだよ
44: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:18:37.93 ID:q6LSnTqa0
>>40
モンハンはユーザーが勝手に発見して遊べるくらいコンテンツがあるのに開発側がエゴ出しすぎてて違和感持たれるのはもったいないよな
46: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:19:44.39 ID:68KcD1qXM
UIを不便にすることでなんとかしようとするのはやめてほしい
オンオフでいい物ですら強制オフにしてくるし
66: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:24:55.82 ID:mj3WvyPI0
没入感は大事だけど
それを必要とするゲームがあまりないよな
それこそモンハンなんてどんどんそういうの削っていったけど
それで正解やったし
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