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PS1のFF7が持ち上げられてた理由


64: ゲー窓の名無し 2025/02/24(月) 14:33:59.58 ID:2bvxVkM0M

まぁ腕はどうにか出来たよな
別にあれはあれでアリだと思うけど




10: ゲー窓の名無し 2025/02/24(月) 13:29:30.64 ID:wF/x/jrM0

何よりあのフォーマットをスタンダードにしたのがすごい
当時は多くのメーカーがあの様々なアングルの1枚絵背景に3Dキャラを重ねる手法に追従した




40: ゲー窓の名無し 2025/02/24(月) 13:53:46.76 ID:QaxANuJc0

>>10
バイオ1が先だったと記憶してるが
あの当時CGを効果的に使おうとしたら思い付く手法なんだろうな
背景1枚絵でキャラにポリゴン数使って
印象的なシーンにムービーを使うって言うパターン





26: ゲー窓の名無し 2025/02/24(月) 13:43:28.09 ID:mZscueZp0

背景は一見凄いように見えても、
実際にプレイすると、ゴチャゴチャしてて
マップの切り替え地点とか、重要なポイントががよく分からんという

転載元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/



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