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ウマスレで語るプリコネ談議。「今でもこんな感じなの?」


700: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:33:17 ID:cb.b1.L22

サイゲのゲームって拘束するゲームばっかやね




702: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:34:09 ID:qZ.w0.L8

自社コンテンツの拘束時間増やして競合相手潰すのはソシャゲの常套手段では




728: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:41:39 ID:TZ.mo.L56

>>702

ウマ娘始めてからソシャゲ2つほとんど触らなくなったわ

グラブルとプリコネっていうんだけど





706: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:35:00 ID:wF.gn.L21

拘束してきそうなウマ娘
フーちゃん




714: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:38:02 ID:KX.b1.L20

他のソシャゲやってないからよく分からんけど対人ゲーで勝とうと思ったら時間かかるのは普通では

格ゲー、レースゲーム、FPS、なんにしろ勝つならそのゲームに時間費やすことになるやろ




715: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:39:06 ID:wY.mo.L84

それはそう




723: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:40:55 ID:ss.tu.L50

技術・実力の向上に時間がかかるのは当然

運が絡むから時間が全くかからない場合もあれば一生終わらない場合もあるのがソシャゲ




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