ウマスレで語るプリコネ談議。「今でもこんな感じなの?」
700: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:33:17 ID:cb.b1.L22
サイゲのゲームって拘束するゲームばっかやね
702: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:34:09 ID:qZ.w0.L8
自社コンテンツの拘束時間増やして競合相手潰すのはソシャゲの常套手段では
728: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:41:39 ID:TZ.mo.L56
>>702
ウマ娘始めてからソシャゲ2つほとんど触らなくなったわ
グラブルとプリコネっていうんだけど
706: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:35:00 ID:wF.gn.L21
拘束してきそうなウマ娘
フーちゃん
714: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:38:02 ID:KX.b1.L20
他のソシャゲやってないからよく分からんけど対人ゲーで勝とうと思ったら時間かかるのは普通では
格ゲー、レースゲーム、FPS、なんにしろ勝つならそのゲームに時間費やすことになるやろ
715: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:39:06 ID:wY.mo.L84
それはそう
723: 名無しのトレーナー 25/02/28(金) 13:40:55 ID:ss.tu.L50
技術・実力の向上に時間がかかるのは当然
運が絡むから時間が全くかからない場合もあれば一生終わらない場合もあるのがソシャゲ