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【速報】モンハン藤岡「パンにチーズを乗せて食べるシーンを作るのに2~3年かかった」←その時間でモンスター増やせば良かったのでは?


1: 名無しのアニゲーさん 2025/02/27(木) 19:05:31.86 ID:cM34gv7M0

https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/maxresdefault-5_20250228135005s.jpg

――開発中、大変だったことは?

辻本 始動から6年くらい開発を続けていますが、もう大変なことだらけですよ(笑)。そういえば、藤岡はずっと「ナン」を作っていたよね。

――「ナン」? カレーとかと一緒に食べる、あのパンのことですか?

辻本 それです。「ナン」とそれを食べるシーンのグラフィックにめちゃくちゃこだわっていたんです(笑)。

藤岡 「シンプルな食材をおいしく見せたい」と考え、平焼きのパンに溶かしたチーズをのせて食べるシーンを、それこそ2、3年ぐらいずっと試行錯誤しながら作っていました。

CGで料理をおいしそうに見せるのって実はかなり難しいんです。しかもキャラクターが食べるシーン込みで、動いている形でそう見せるのは相当にハードルが高い。

でも、デザイナーはものすごく努力してくれて、僕も〝食べる演技〟をたくさん研究しました。そのかいあって、納得できる出来になったと思います。

辻本 チーズの垂れ方から、ちぎったパンの外はパリッと、中はモチッとした感じまで、本当に細かいところにこだわっていたよね。開発初期の試作版から、めっちゃ長い食事シーンが入っていたし(笑)。
https://news.yahoo.co.jp/articles/cf57234b5c84f7fdd6c99c476d0922dbdaeaba88?page=3






2: 名無しのアニゲーさん 2025/02/27(木) 19:06:43.13 ID:giMfgHUr0

なぜこうなってしまうのかw




23: 名無しのアニゲーさん 2025/02/27(木) 19:11:52.08 ID:DAjyydQed

>>2
吉田直樹のアドバイス





4: 名無しのアニゲーさん 2025/02/27(木) 19:07:18.14 ID:qrRFiaIc0

FF15病じゃん




5: 名無しのアニゲーさん 2025/02/27(木) 19:08:01.26 ID:Qo9dt/ic0

10年前にFFが通った道




16: 名無しのアニゲーさん 2025/02/27(木) 19:10:16.57 ID:UQHKbMVT0

ゲームづくりのセンスねぇな




18: 名無しのアニゲーさん 2025/02/27(木) 19:11:15.94 ID:8/Zf3+iR0

モンハンにナンとチーズいるか?
それこそ肉食ったほうがよくね?




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