ポケモン最大の謎「なぜ開発規模を大きくしないのか」
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/02/25(火) 08:13:41.17 ID:tpqP7wBc0
成功してるのにそれ必要?
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/02/25(火) 08:14:35.38 ID:NOm04F370
テコ入れする段階でもないし
37: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/02/25(火) 08:16:16.71 ID:esvqAX0/0
もはやキャラクターグッズをいかに売るかのコンテンツ
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/02/25(火) 08:16:24.42 ID:gsVLGIQI0
してるけど
~終了~
43: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/02/25(火) 08:18:13.06 ID:avgr4b+Od
開発遅延で完成しなくなった競合IPが心底馬鹿にされてるから
44: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/02/25(火) 08:19:46.69 ID:zHXffAPi0
ゲーフリ・・・200名←本編制作
クリーチャーズ・・・240名←ポケモンのあらゆるモデリングを制作
株ポケ・・・500名←プロモーション、石原が本編のチェック
任天堂・・・2941名 連結8109名←販売、プロモーション
66: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/02/25(火) 08:54:33.69 ID:6j6UWOgK0
ラインは増やしたばっかりだろ
SVチーム、剣盾(アルセウス)チームからポケモンワークスも正式に置いたんだし
本編がDLC入れると2年間展開することも考えると
それぞれが4年に1本ペースで作れば良くなった
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