FF開発者「バッドエンドにしなきゃ・・ダークファンタジーにしなきゃ」←これを辞めさせる方法
2: 名無しのアニゲーさん 2025/02/14(金) 22:47:51.85 ID:iFjiDmUS0
誰も野村を止めることができない
3: 名無しのアニゲーさん 2025/02/14(金) 22:48:51.76 ID:vtyP8cAo0
まあビターエンドが大人向けだと思う時期って誰にでもあるやん?
4: 名無しのアニゲーさん 2025/02/14(金) 22:49:00.11 ID:ro4IpC+90
2009年のFF13以降のオフラインのナンバリング関連が全部これなのマジで笑えん。つまりもう16年くらいモヤモヤする胸クソエンドしか作ってないという衝撃の事実
7: 名無しのアニゲーさん 2025/02/14(金) 22:52:19.00 ID:l513Eugi0
ゲームってクリア時にカタルシス得られたほうが良いと思うのでハッピーエンドでいい
ダーク要素入れたいなら、前作で頑張って救った世界が次回作で暗鬱になっちゃいました~って形にしよう
真・女神転生2方式でさ
8: 名無しのアニゲーさん 2025/02/14(金) 22:53:14.29 ID:ro4IpC+90
ザサードバースデイ→主人公を最後にプレイヤーの手で撃ち殺すエンド。死にたくない・・死にたくない・・・って声が聞こえてくるおまけ付き
キングダムハーツⅢ→ヒロインが木っ端微塵にされて、それを助ける為に主人公が代わりに消滅エンド。実は異世界に流れ着いてて次回につづく(※第一部完なのにもやもやしたまま終わり)
聖剣伝説VOM→騙されたヒロインが魂だけ持っていかれて消滅。最後まで生き返る事なく死んだ後にあの世でまた会えるさエンド
FF以外でもこの調子である
71: 名無しのアニゲーさん 2025/02/14(金) 23:35:36.01 ID:Kr+BLZ260
>>8
聖剣伝説に限って言えば
初代から別れの物語だから別にいいと思うのよね