【疑問】「強さの数値化」が廃れた理由って何??分かりやすくてワクワクするのに・・・
1: 2025/02/18(火)
強さの数値化って何で無くなったんだろう
分かりやすいしカッコよくてワクワクするのに
2: 2025/02/18(火)
インフレして陳腐化するから
3: 2025/02/18(火)
異世界物でステータスとか普通にやってるような
5: 2025/02/18(火)
数字弱い人が分かるのが兆くらいまで
あと数字は一気に上げないと絶望感を産まない
それ考えるのも面倒だろうし
だからDBも途中で単位がキリになったり戦闘力を言わなくなった
戦闘力が廃れたのは能力系バトルが流行ったからもある
6: 2025/02/18(火)
数値化したところでどうせ「バカな!数値がどんどん上がっていく!?」とか
「もはや数値では奴の力は測れん…!」ってなるから
7: 2025/02/18(火)
どんどんインフレして序盤の試練的な強敵が100とかだったのにあとの方になると一万十万とかになって小指一本で倒せんじゃね?みたいになるの白けるしね