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ゲーム開発者「タイパ重視の流れがMMORPGをつまらなくした。お前らユーザーがMMORPGを殺したんだ。これで満足か?」


2: 名無し 2025/02/11(火) 12:29:04.05 ID:Yyy2h12e0

ハクスラRPGの現状に対するDavid Brevik氏の批判要約
近年のハクスラRPGの問題点

エンドコンテンツ至上主義:
レベルキャップに数時間で到達
エンドコンテンツでの無双ゲーム化
大量のレアアイテムドロップと急激なパワーインフレ
「旅の過程」の欠如:
初期のディアブロ作品にあった緊張感や重厚感が失われた
繰り返しのゲームプレイ重視によるゲーム体験の劣化
シーズン制導入による高速攻略とRPGの「旅」の喪失
ゲームデザインの方向性:
いかに速くレベルアップできるか、いかに素早く敵を倒せるかというスピード重視
キャラクターへの愛着や感情的な繋がりが失われた

David Brevik氏の指摘

ディアブロ2の成功要因:
敵の配置や戦闘テンポの慎重な調整による攻略の楽しさ
MMOの現状:
ハクスラRPGと同様の運命を辿り、序盤・中盤を駆け足で通過する設計
全体的なゲーム体験:
安っぽくなってしまった

結論

David Brevik氏は、近年のハクスラRPGやMMOがスピード重視になりすぎた結果、ゲーム体験が悪化し、キャラクターへの愛着や感情的な繋がりが失われていることを批判している。




37: 名無し 2025/02/11(火) 12:41:10.14 ID:hqoF2pLU0

>>2
はぁ?


無駄な時間かけたら面白くなるとか頭の悪い猿みたいな言い訳じゃんそれ


結局面白いもの作れてないだけ




70: 名無し 2025/02/11(火) 12:49:28.14 ID:t7Sz6Fe/0

>>2
ザ・老害って感じの意見やな
俺も老害側の人間だからわかる





111: 名無し 2025/02/11(火) 13:10:14.52 ID:39XfF2BA0

>>2
これあるな




123: 名無し 2025/02/11(火) 13:15:11.98 ID:WGS4ml/80

>>2
年取ったからじゃない?
今の子供と昭和の子供でゲーム満足度は変わってないと思う




3: 名無し 2025/02/11(火) 12:29:58.05 ID:9TavueKC0

お仕事なら需要どおりに作るのもひとつの正しい道なのでは?
不満ならアーティストになればいい




4: 名無し 2025/02/11(火) 12:30:13.21 ID:OikipxP4d

タイパ重視したMMO作ればええやん




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