【正論】ゲーム開発者「タイパ重視の流れがMMORPGをつまらなくした。お前らユーザーがMMORPGを殺したんだ。これで満足か?」
9: 名無しのアニゲーさん 2025/02/11(火) 12:31:31.83 ID:j0NIc0LeM
モーション長い
10: 名無しのアニゲーさん 2025/02/11(火) 12:31:53.67 ID:5QOkTyafH
UOROFF11で全盛期が来た後に何故か重課金携帯ポチポチゲーが流行って終わった
11: 名無しのアニゲーさん 2025/02/11(火) 12:32:07.93 ID:zI0rV/410
移動中のチャットの楽しみなんかは無くなったな
今考えると話すこともないのにずっとチャットしてて随分コミュ力あったわ
12: 名無しのアニゲーさん 2025/02/11(火) 12:32:35.06 ID:tL8++eHj0
10時間狩って経験値1%とかさすがにバカだろ
13: 名無しのアニゲーさん 2025/02/11(火) 12:32:53.65 ID:xUV9PFIf0
いやおつかいばかりさせてたのが飽きられたんだろ
14: 名無しのアニゲーさん 2025/02/11(火) 12:33:12.92 ID:d4wdQxc60
ダンジョン1周を短くすること 長くても20分まで
ダンジョンをレベル分けせず人の偏りをなくすこと
ドロップアイテムが多くてもいいがその整理で時間がかからないようにすること
私がブルプロで得た知見は以上です
213: 名無しのアニゲーさん 2025/02/11(火) 14:18:08.18 ID:mwTZQfch0
>>14
ブルプロはアイテム整理マジで大変だったわ
お洋服と武器一緒のカテゴリにすんなと思ったね