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昔のゲームは本当に良かったよな…あのワクワク感がすごかったし、世界が広くて、想像力をかき立てられたよ


26:
黒トラ(新疆ウイグル自治区):2012/09/25(火) 09:12:12.51 ID:03xXPVgf0

実際、世界が狭くなったの?
めちゃ広大になったゲームも多くない?




30:
スフィンクス(関東・甲信越):2012/09/25(火) 09:18:24.68 ID:wfpL3pwqO
>>26
あくまで個人的な感覚だけど、最近のゲームは
物凄くよく出来た箱庭に入れられてる感があって狭く感じる
あの地点~あの地点まで行ったら読み込みが入って、
あそこの先は背景の絵だから行けないみたいなのが目に見えてわかるせいかも知れない




40:
黒トラ(新疆ウイグル自治区):2012/09/25(火) 09:31:20.74 ID:03xXPVgf0
>>30
なんとなくわかる
ダークソウルは箱庭感がした
でも具体的にどういうゲームが広く感じたの?





56:
スフィンクス(関東・甲信越):2012/09/25(火) 09:42:57.75 ID:wfpL3pwqO
>>40
子供の頃にやったPC版のラストハルマゲドンとファミコンのスーパーピットフォールかなぁ・・・
今思うと、当時、何でアレが物凄く広く感じたのかはよくわからんけどね




63:
黒トラ(新疆ウイグル自治区):2012/09/25(火) 09:48:41.05 ID:03xXPVgf0
>>56
うーんやっぱりゲーム側というよりプレイヤーの精神の変化のせいのほうが大きいのかもな
現実でも世界はどんどん狭く感じていくじゃん
小学校低学年の頃は校区外なんて冒険対象の未踏の地だったから
遠くの景色がほんと遠くに感じたもんだしなぁ

その感覚がゲームにもフィードバックされるのかも・・・
それにエンディングを迎える頃には結構探索し尽くしてるってのを
何度も経験してるから一つのゲームの容量についても大体想像できちゃうようになるし




27:
コラット(茸):2012/09/25(火) 09:15:13.81 ID:vWN70GAyP
ドラクエ2~5、FF3~6 、ロマサガ1~3のワクワク感を今一度味わいたい




29:
マーブルキャット(家):2012/09/25(火) 09:16:11.22 ID:8MEoVqRN0

マップが広くなったんならウルティマ4のように
初めから世界のほとんどの街に行けます
ただ目的ははっきり提示しませんので世界中の人から情報の断片をつなぎ合わせ
謎を解いて下さいってゲーム出せよ。
もうドラクエのようなイベントクリアするまで次の町行けませんってRPGはうんざり




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