昔のゲームは本当に良かったよな…あのワクワク感がすごかったし、世界が広くて、想像力をかき立てられたよ
151:
スナドリネコ(静岡県):2012/09/25(火) 11:36:19.02 ID:XTY2fmkE0
今のゲーム好きだけどな
SkyrimとかGTAみたいな自由度高いゲームも増えてきたし
昔はルナティックドーンやってたな
189:
ユキヒョウ(香川県):2012/09/25(火) 13:25:45.89 ID:EIYrv4OY0
世界が広いとかじゃなく設定が魔王倒すとか漠然としてたから勝手に補完してた
今のゲームはキャラとかファシルの何とかがとか設定が細かすぎて想像が働かん
194:
マーゲイ(関西地方):2012/09/25(火) 15:37:02.52 ID:JpNyVhxD0
ゲームに限らず、PCでもアニメでもクルマでも、何でも「未完成」
だったから昔は面白かったんだよ。
未完成というと語弊があるかもだけど、要は発展途上。だからそこに
自分の夢や理想、想像を掻き立てられる。だから思い入れも生まれる。
単純なドット絵の中に、みんながそれぞれ豊かな世界を見出してた。
いわばユーザーがプレイすることで、そのゲームはようやく完成する。
でも今のゲーム、特に大作志向のは、販売されてる時点でもう「完成」
している。ゲームをプレイすることは、その完成品をチェックすることと
何ら変わりがない。ユーザーはプレイヤーではなく、デバッガーでしかない。
そんなものが面白いはずがない。クルマで言えば、自動運転だもの。
だからプレイ動画が流行る。当たり前のことだわな。
218:
白黒(埼玉県):2012/09/25(火) 22:11:07.24 ID:YiSe4jBl0
>>194
ロストテクノロジーというか
例えばFF6なんかのドット絵を、今のクリエイターが同環境で創造できるかといえば無理だろう
表面上の完成度の裏側にある創造性が、今の日本からは根こそぎ失われてるんだよね
それをアニメで言えば「オネアミスの翼」でしょ
ちょっと数カット見ただけで「ああ無理」って感じになっちゃうw
227:
白黒(埼玉県):2012/09/25(火) 22:35:35.78 ID:YiSe4jBl0
就活にコミュ力とか言い出した時代背景とも関連あると思う
「自分対世界」じゃなくて「自分対他人数人」とか「自分対身内」みたいな世界観で上手くやってりゃいいと
230:
イエネコ(大阪府):2012/09/25(火) 22:51:21.02 ID:1moNcE9V0
今の子供がゲームで得るワクワク感は映画のそれに近いのかな。
昔の想像力で保管するしかないゲームとは違って。
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