こだわりつよつよぼくがゲームで醒めるポイント
18: それでも動く名無し 2025/02/07(金) 10:41:18.43 ID:Y1bthPU60
>>16
例えばどんな扉開けるギミックが嫌なんや?
19: それでも動く名無し 2025/02/07(金) 10:42:14.05 ID:sCwLP03U0
>>18
あげだすと切りないけど別のところにある物を取ってきて嵌め込むタイプとか
なんでそうなん?ってなるやろ
20: それでも動く名無し 2025/02/07(金) 10:43:22.29 ID:uWDum8My0
そういう趣向はあってもいいと思うが、ちゃんとそこを拘ってるゲームを褒めてやらんとあかんで
22: それでも動く名無し 2025/02/07(金) 10:44:50.33 ID:sCwLP03U0
>>20
そこをこだわってるゲーム教えてよ
21: それでも動く名無し 2025/02/07(金) 10:44:30.12 ID:sCwLP03U0
例えば扉にレリーフはめ込んだらロック解除されますってのがあった時に
その機構については文句ないわけよ
どういうセンサーなん?とかそういうところではなくて
なんでそんな仕掛けがあるのか?って方に醒めるということや
伝わらんかな
23: それでも動く名無し 2025/02/07(金) 10:48:45.22 ID:sCwLP03U0
ブレワイでもアホみたいにフィールドにばらまかれてる宝箱とかは醒めた
25: それでも動く名無し 2025/02/07(金) 10:50:08.78 ID:xXROPhQV0
じゃあやらなければいいじゃん。
ゲームなんて大半はそんなもんだし
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