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ゲームの敵のHP残量が見えるのっておかしい?


22: ゲー窓の名無し 2025/02/02(日) 20:45:28.68 ID:P/Fc+O2Nd0202

>>1
敵の表情やモーションで残量が分かる、もあるな

https://livedoor.blogimg.jp/madoyuka/imgs/8/4/84aab88f.jpg




3: ゲー窓の名無し 2025/02/02(日) 19:04:45.39 ID:w8HG7Jw000202

モンハンも海外重視ならそろそろ見えるようにならんかな




20: ゲー窓の名無し 2025/02/02(日) 20:27:51.70 ID:VnzS81BO00202

魔導物語

https://livedoor.blogimg.jp/madoyuka/imgs/9/2/92bd32a7.jpg





16: ゲー窓の名無し 2025/02/02(日) 20:19:04.51 ID:w0RFBbrk00202

それぞれのゲームの個性だと思えばいいだけだろ




19: ゲー窓の名無し 2025/02/02(日) 20:23:17.89 ID:kUoLKOrQ00202

昔のテイルズ「アイテムでスペクタクルズ使わないとHP表示されないで~もっと昔の作品は一瞬しか表示されないぞ!」

https://livedoor.blogimg.jp/madoyuka/imgs/0/9/09bc0f32.jpg




25: ゲー窓の名無し 2025/02/02(日) 20:48:14.87 ID:P/Fc+O2Nd0202

>>19
Tales of Vesperiaをやっていてスペクタクルズを実際に使用しなくても、
使用の操作をしている途中で敵のHPが見えて不思議な感じがしたよ




23: ゲー窓の名無し 2025/02/02(日) 20:46:32.08 ID:n9qt67LW00202

リアリティ的におかしいかどうかでいうと見えないのも明確に見えるのもおかしい
現実のように曖昧にわかるようにするのが正解




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