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洋ゲーのローグライク「満腹度ありません」「敵は有限湧きです」「いつでも脱出できます」


8: それでも動く名無し 警備員[Lv.2][告] 2024/08/28(水) 17:03:36.23 ID:6mXHSVnb0

ディアブロ感ありそう




10: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][苗] 2024/08/28(水) 17:04:14.80 ID:Dwj0M5C/0

>>8
せやなディアブロ系ハクスラのハードコアモードをローグライクのしすてむでやってるかんじ




9: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][苗] 2024/08/28(水) 17:03:49.88 ID:Dwj0M5C/0

難点はグラフィックが死ぬほど地味なのと今何が起きてるのか超絶わかりにくい点やな
だいたいえっ死んだ!?ナンデ!?ってなってから
死因を調べるために戦闘ログを必死こいて解読する羽目になる





11: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][苗] 2024/08/28(水) 17:06:40.84 ID:Dwj0M5C/0

あと40くらいあるクラススキルの中から強敵はランダムで複数のスキルを持ってるから
マジで敵が何やってくるかわからなくてがいこつまどうは杖振ってくるみたいな経験則がロクに通用せーへんのもアレや




12: それでも動く名無し 警備員[Lv.16] 2024/08/28(水) 17:07:57.26 ID:sflJQ91A0

Angband派生はビルドとハクスラ要素が強めやからな
シレンとかで育ったゲーマーにはスレスパの方がまだ近い




13: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][苗] 2024/08/28(水) 17:09:41.19 ID:Dwj0M5C/0

シレンとかは「地下◯階まで降りた」みたいなのが進行度の目安になってるけど
こっちはボスの◯◯を倒した、みたいな強敵が区切りやからな基本的に




14: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/08/28(水) 17:11:26.84 ID:yXjtxHth0

ダークアンドダーカーみたいな?




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