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3DSの3D機能←これ結局機能として必要だったの?不要だったの?


56: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:54:27.58 ID:mLyIBjRc0

>>22
軽視というか処理速度稼ぐ為に切ってた




23: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:32:57.37 ID:1PwutsZjd

大画面が2画面を兼ねるのは嘘だからな
利点はわかってても画面を横に切るなんて美観を損なう




24: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:33:14.62 ID:DQO6wQMY0

初期のタイトルは立体視を活かしたソフトがあったけどいつの間にか無くなったな





25: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:33:46.09 ID:tw3EZOtl0

奥から手前に飛んでくる系の技が目の中に入ってくるみたいな感覚があったな
それはちょっとやりにくかった




32: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:36:04.39 ID:RR5eDQCo0

miraiのMVを生み出すために絶対に必要だった
VRはちょっと違うんだよな




33: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:36:28.67 ID:wWogQKscd

誰が見ても前のとは違う!って要素は絶対に必要なので、いるいらないの話ならいるって事になるわな




34: ゲーだらの名無しさん 2024/04/07(日) 16:36:49.59 ID:FEejmS8k0

横から見たら側面が見えて隠し扉が
的な機能なら面白かったかもしれんが
ただ目が疲れるだけの機能だったな
新しいゲーム買ったら最初に一度だけ試して後はオフばかりだった




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