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インディーゲーム開発者だけど、「こういうゲーム作ったら売れる」的なの教えろ


52: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/03/29(金) 11:02:00.422 ID:RnCYBrRQ0

開発環境とお前のスキルは?




58: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/03/29(金) 11:04:13.564 ID:/DbevCDw0

>>52
Unity
簡単なゲームをSteamでいくつか販売してる
プログラミングスキルはそれほど高くないが
デザイナーなのでビジュアル作りは得意




53: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/03/29(金) 11:02:08.624 ID:YrTGOIuYp

今なんか配信者にやらせんのが一番早いから
有名vtuberの二次創作ゲームにすんのが一番





56: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/03/29(金) 11:03:31.697 ID:bWibZqeb0

Q REMASTEREDとかハッピーグラスみたいな物理演算パズルも堅実かな
言語を排除できるのが最大の強み




61: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/03/29(金) 11:05:38.561 ID:/DbevCDw0

>>56
ああそう、確かにローカライズを省けるのは超強いと思う
今は海外市場メインだしな
俺のゲームもほぼ中国の売上だわ




99: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/03/29(金) 12:29:59.711 ID:9QJY9Z4I0NIKU

シミュレーションゲームは一定層需要あるから売れる
雑談向きだから配信者も買ってくれるし




101: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/03/29(金) 12:31:25.797 ID:/DbevCDw0NIKU

>>99
シミュレーションって言っても幅広いと思うけど例えばどんなん?




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