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昔のゲームの数値ってなんで示し合わせたように65535でカンストなの?プログラムの都合とか?


1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/03/07(火) 11:02:26.594 ID:ECBm3YYP0

おかしいなって前から思ってた

https://livedoor.blogimg.jp/nwknews/imgs/4/0/40c89ccf.jpg






2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/03/07(火) 11:03:05.102 ID:zDoefWtH0

65535でカンストする昔のゲーム…?




5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/03/07(火) 11:03:56.483 ID:wVdVfP/Or

まあデジタルだとその辺りがキリが良い
その先に行こうとすると金かかる





7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/03/07(火) 11:04:31.494 ID:ECBm3YYP0

>>5
普通に99999でよくね?
桁は同じだし




14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/03/07(火) 11:06:37.398 ID:NkLhS3V20

>>7
変数型のサイズの問題やろ。
99999にしようとしたら一個上の奴使わないといけないから容量取る
https://livedoor.blogimg.jp/nwknews/imgs/3/1/317da701-s.png




8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/03/07(火) 11:04:52.579 ID:NkLhS3V20

なんとなく数列のきりがいいからじゃね(適当)
https://livedoor.blogimg.jp/nwknews/imgs/a/0/a0c14104-s.png




19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/03/07(火) 11:07:57.261 ID:ECBm3YYP0

>>8
つまり売買にして最終的に5桁で表示ぇきるのが65535ってこと?
つーかそもそも売買にする意味なくね??
魔物倒すたびに所持経験値と金が倍になるわけじゃないし
足していけばいいじゃんと思うんだが




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