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桜井政博「死にゲーの調整は簡単にできる」


41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] :2024/10/01(火) 21:12:18.26 ID:17kPeVFO0

スマブラしかつくらせてもらえないんだから無理だろ
カービィを死にゲーにできるわけもない




42 donguri! 警備員[Lv.20] :2024/10/01(火) 21:12:45.80 ID:0EL/0EKS0

ポケモンライクも簡単に出せるけど
訴えられてしまう




43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3] :2024/10/01(火) 21:12:51.41 ID:mJ1JcoMe0

調整しないから死にゲーになるんやで





44 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/10/01(火) 21:13:12.29 ID:CeWpKQPE0

いかに多くの人に難易度と気持ちよさを両立させるかのバランス調整のほうが死にゲーの調整作るより難しいってそりゃそうだろ
何もおかしいことは言ってない




45 名無しさん必死だな ハンター[Lv.846][UR武+50][SR防+57][林] :2024/10/01(火) 21:13:42.21 ID:jkWXZvmN0

フロムが調整遅いのはプライドが邪魔してるだけだしな
エルデンDLCも、プライドが邪魔して、難易度を下げたくないから調整渋々やったのまるわかりだし
難易度に挑戦するなんて言ったせいでその言葉が調整の邪魔をした




47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.21] :2024/10/01(火) 21:16:53.11 ID:cBCbWVpw0

難しいけどクリアできるかもって思わせるレベルデザインを語るべきで操作テクニックうんぬんで語っちゃだめだよ
良い死にゲーってのは攻略法が複数あって微妙にこうすればと思わせるようになってる




48 警備員[Lv.9][芽] :2024/10/01(火) 21:19:03.07 ID:wAtvr2YG0

これは正しいだろ
何も考えずに作ると想定よりも難度が上がりがちってだけで、死にゲーの調整が簡単なんて言ってない




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