トップページに戻る

龍が如くの開発がめちゃくちゃ早い理由ってなに????????????


26: 名無しさん@名無しさん 2024/09/21(土) 01:12:15.69 ID:Q61ScnOH0

DQ11の素材でDQ3作れよ とか思うのに作ってくれないもんね




28: 名無しさん@名無しさん 2024/09/21(土) 01:18:30.76 ID:Y8X8L17r0

素材を使い回しつつ
ゲーム内容には少し時間をかける
超大作のようには売れないが
開発費が高騰してるからこれも一つの正解だとは思うね




31: 名無しさん@名無しさん 2024/09/21(土) 01:29:51.32 ID:YZe+LHw30

シェンムーで得た反省





32: 名無しさん@名無しさん 2024/09/21(土) 01:35:40.99 ID:NYy6i3/N0

セガは昔から技術力あるしフットワークも軽い
ただ時代が追いついてないようなもんばっかり作ってた




35: 名無しさん@名無しさん 2024/09/21(土) 01:40:28.41 ID:BH6sFIRs0

メインプログラマーが優秀かつ変態
ゲーム内ゲームの移植(スパイクアウトとか)はこの人の仕事




33: 名無しさん@名無しさん 2024/09/21(土) 01:35:41.62 ID:Y8X8L17r0

キャラをタレントにするのも
トータルではコスト削減なのかもしれないな
人気キャラを狙って作るより
最初から人気があるタレントを採用して
取り込んだ方が楽かもな
宣伝にもなるし




38: 名無しさん@名無しさん 2024/09/21(土) 02:00:47.09 ID:tXZnnKdq0

タレント起用は有能だろう
作り方としてはドラマと一緒だ
有名人を使えばゲームは売れるし、役者側も知名度が上がってWinWinだ

龍が如くの失敗はハード選びだ
まさかPS5が8万になるとは思わなかっただろう
役者に釣られるようなカジュアルゲーマーはゲーム機に8万も出さないぞ
リスクヘッジでもっと早くからSwitchにも種を撒いておくんだったな




[6]次のページ

[4]前のページ

[5]5ページ進む

[1]検索結果に戻る

この記事を評価して戻る



通報・削除依頼 | 出典:http://2ch.sc


検索ワード

龍が如く | | 如く | 開発 | めちゃくちゃ | 理由 |