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みの「PS等がゲーム音楽を壊してしまったが、初期ゲーム音楽は逆にチップチューンとして再評価された」


21: 名無しさん@名無しさん 2024/08/14(水) 21:34:05.32 ID:m5V8+T2g0

古代祐三ほどの実力者がそう言うのなら




20: 名無しさん@名無しさん 2024/08/14(水) 21:26:04.93 ID:zw0ekYy90

ストZERO3とスト3rdのBGMはなんでオシャレみたいなノリだったんだろう
スト3rdはアレがなければ完璧だったのに




23: 名無しさん@名無しさん 2024/08/14(水) 21:42:21.91 ID:JaNiOdXW0

ファミコン「DPCMも使えます」

任天堂「光線銃シリーズやスパルタンXで使ってます!」

ナムコ「ほーん、パクったろ」

スパルタンX「アチョー」
スーパーチャイニーズ「アチョー」

波形が完全に一致!

https://livedoor.blogimg.jp/kini7run/imgs/b/d/bd28a304-s.jpg





26: 名無しさん@名無しさん 2024/08/14(水) 21:58:50.03 ID:NDVDY5Lx0

音の違いがなくなって今度は作曲家の作風で聞かれるようになったってことかな




28: 名無しさん@名無しさん 2024/08/14(水) 22:08:57.79 ID:wHI/zwOu0

桜井さんが視覚情報が増えると落ち着いた環境音じゃないとうるさくて敵わない実例を示してたよ




44: 名無しさん@名無しさん 2024/08/14(水) 22:56:06.37 ID:modtQCvA0

>>28
ブレワイに初代ゼルダのテーマ流したらうるさ過ぎて敵わなかったなw
単に新しい表現技法が発明されて増えた分、一つ一つの構成要素が全体に占める比重も小さくなったってだけのことよ




45: 名無しさん@名無しさん 2024/08/14(水) 23:01:20.40 ID:oPih75lg0

ブレワイのショート動画とか切り抜き神プレイにBGMを乗せても違和感ないけどね
シーンごとで見れば別にってことなんじゃないの、要は使い所とかゲームジャンル的な話

それ以外で言うとサウンドとSEがいい味を出して没入感を高めてくれていたと説明してるしな
見てるだけ聞いてるだけのムービィとは違う点だろう、ムービィや映画ゲーをインタラクティブ性や没入感と表現してる人もいるけど根源的にはもっと前からそんな物はあったのだと




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