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和ゲーRPG「敵の弱点に合わせて属性使い分けるで」洋ゲーRPG「1属性をムキムキに鍛えて全部倒すで」


24: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽] 2024/08/08(木) 15:27:27.77 ID:wj2NOxIW00808

シナリオクリア程度なら和ゲーでもレベルで殴るやろ




26: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/08(木) 15:29:35.33 ID:3Z+XtEyM00808

属性は結局弱点属性つくだけになって無いのと変わらなく
めんどくさくなってくるだけの要素や




27: 警備員[Lv.5] 2024/08/08(木) 15:30:04.80 ID:KnFmzNVF00808

>>26
これ
下らないゲームほど無駄に多い





61: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/08/08(木) 16:13:09.56 ID:blwsvwq3r0808

>>26
RPGで属性の要素のおかげで面白くなる事って無いよな

ポケモンみたいな対人なら読み合いに絡むけど




28: 警備員[Lv.10][新芽] 2024/08/08(木) 15:31:18.30 ID:q1pk/nafM0808

属性システム嫌いな人はff7rやったら憤死しそう




31: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/08(木) 15:34:17.93 ID:3Z+XtEyM00808

>>28
憤死したわ
楽しみにしてたのに、いざプレイしたらミニゲームのクソさも相まって疲れるだけだった
属性が要らないのを再確認させてくれたゲームだった




32: それでも動く名無し 警備員[Lv.20] 2024/08/08(木) 15:34:23.74 ID:zv/6dHqj00808

出血属性はすべてを解決する





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