ゲームの歴史的作品といえば
13: 名無しさん@名無しさん 2024/08/07(水) 16:47:46.94 ID:ZmCeLiVsd
賛否両論あるかも知れんがスニーキングの走りメタルギアを推したい
15: 名無しさん@名無しさん 2024/08/07(水) 17:01:30.49 ID:LGvGnGlN0
スニークはそもそも昔のゲームじゃ当たり前の行動だから別にメタルギア発祥ではないといういつものムーブメント
16: 名無しさん@名無しさん 2024/08/07(水) 17:02:05.83 ID:ZmCeLiVsd
これを入れるのは更に物議を醸しそうやが
業界に基本無料ゲーム中課金の概念を作ったレッドストーン
A級戦犯やな
17: 名無しさん@名無しさん 2024/08/07(水) 17:02:45.11 ID:35IJL8EK0
Rogue ランダム生成ゲームのご先祖様
Wolfenstein 3D FPSの雛形 説明要らんやろ
Dungeon Master RPGのGIU化は全部これが根っこ
Sim City 戦いではなく開発や発展が娯楽になることを証明したゲーム
天使たちの午後 恋愛ベースのエロをコンピューターゲームに持ち込んだ それまではエロ=脱衣と痴漢と下ネタだった
18: 名無しさん@名無しさん 2024/08/07(水) 17:03:12.82 ID:uDxRB7tv0
世界基準ならゾーク、ウィザード&プリンセス、シムシティ、ディアブロあたりが必要か
日本基準ならミステリーハウス、ポートピア連続殺人事件、プリンセスメーカー、ときめきメモリアルあたりが必要か
19: 名無しさん@名無しさん 2024/08/07(水) 18:24:27.27 ID:4idmo/g3d
ゼルダの伝説→アクションゲームと広大なフィールドの探索、ストーリーを融合させられることを証明した
ポケットモンスター→コレクション性、通信交換に着目したゲーム性で世界的にヒットした作品、メディアミックスの成功例のひとつ
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