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「人気あって売れ筋だから真似して作る」「よそと同じ物作るのはつまらん」←どっちが正解?


44 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/07/28(日) 13:06:57.74 ID:BZ7ucwtQ0

>>36
ローグライク論争を今更やっても虚しいだけよ




38 名無しさん必死だな 警備員[Lv.18] :2024/07/28(日) 12:49:26.17 ID:m4Gx8rFT0

人気があるゲームの本質を見極められるか?が勝負どころだと思う

例えばスマブラ、あれの本質は任天堂キャラが沢山出る事ではなく、対戦アクションゲームとしての駆け引きがちゃんと作られてるから、これを「人気キャラ集めたパーティーゲーム」と捉えると凡ゲーで終わる 




40 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] :2024/07/28(日) 12:53:02.69 ID:gw1fgL4y0

>>38
バンナムのキャラゲーがロングランヒットしない理由





41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/07/28(日) 12:53:11.00 ID:At2cjVqm0

売れるならどっちでも正解
売れないならどっちでも不正解




42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] :2024/07/28(日) 12:55:11.60 ID:Cqord8HP0

nexomonとかcoromonとかたいして売れてないし
結局オリジナルが最強




43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽] :2024/07/28(日) 12:59:55.56 ID:yvaEAq/Y0

ドラクエみたいなRPGが沢山出たから盛り上がったんじゃないの




45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽] :2024/07/28(日) 13:09:21.16 ID:5swkF+OGr

他のゲームとは違う路線を行くという無理矢理な冒険をしまくって徐々に落ちていったFF




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