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ゼルダスカウォってモーション操作ゼロでもゲーム作れたろwww


8: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/06/06(木) 21:48:56.37 ID:mbjfbGAL00606

モーションコントロール面白かったけどね
ヘタクソが発狂してるなら知らない




10: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/06/06(木) 21:51:26.28 ID:PhhrGoSC00606

スカウォのパズル戦闘の反省からブレワイのごり押し戦闘ができたのかと思うと感謝すべきなのかもしれない




11: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/06/06(木) 21:52:15.42 ID:EX2khxoU00606

いうても剣を振る楽しさありきで作られてる気はする





12: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/06/06(木) 21:54:03.89 ID:TeObfkup00606

>>11
戦闘はブレワイの方が遥かに楽しい




13: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/06/06(木) 22:59:49.27 ID:yY2RAbmVd

モーションにしてもタッチにしてもあの手この手で新規獲得目指すのは悪くないだろ
夢幻汽笛はボタン操作すら儘ならない超ライト層開拓に貢献したがスカウォはただ滑っただけ
どの道リニアの従来ゼルダだと行き詰まってたよ




14: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/06/06(木) 23:04:05.61 ID:fKIPR/SN0

オリジナルはモーションがうまく反応しない時がどうしてもあるからクソだったんだわな、Switchのプロコンでプレイしたけど普通に面白かった




15: 以下、シャキーン速報からお送りします 2024/06/06(木) 23:05:38.28 ID:dZ7xS+RB0

ただのデジタル8方向入力でしかなくてアホかとおもったわ




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