RPG「1ターン溜めてダメージを2倍にする技」←いらなくね?
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/03/02(月) 10:56:14.23 ID:1wBAYcDE0
単純に与ダメ2倍になるだけならゴミ
攻撃力2倍なら防御力での軽減が1度で済むから使える
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/03/02(月) 10:56:17.72 ID:ohb0/AO+a
消費の大きいスキルの威力倍増なら意味あるんじゃない?
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/03/02(月) 10:57:44.83 ID:mk8AzvUzd
ターンによっては相手の硬化がキツいと分かっている場合
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/03/02(月) 10:58:13.38 ID:jaQnwPY3
回復が確定しているターンとか
24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/03/02(月) 10:59:13.05 ID:Sqb8zTU90
常識的に考えてメリットある倍率だったり計算式だったりになってるだろ
33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/03/02(月) 11:01:20.14 ID:LG/8z+pn0
>>24
何も考えてない手抜きゲームだと
通常打撃のダメージが二倍とかいう無意味さだったりするからなぁ
敵もランダム行動だったりして手数減らすメリットも無しで
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/03/02(月) 10:59:15.30 ID:+3lnEOLp0
逆に貯めるが無駄になる条件って?
貯めないでも倒せた場合とMP消費とか?
この記事を評価して戻る