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アーケードのシューティングむずくね


65: ゲーだらの名無しさん 2024/02/01(木) 01:34:59.32 ID:gWQWp55s0

>>8
ラスボスの出現条件は放置してたら満たせないよ




10: ゲーだらの名無しさん 2024/01/31(水) 11:55:52.00 ID:lPpkFWW20

前提としてワンコインで長時間できないように調整されてるし、ロケテストのデータがかなり左右される
ロケテストでワンコインクリアされると難易度上げられるし、ロケテストの場所を探し回るハイスコアラーとかもいて
ロケテストの段階で極められたりして、もちろん制作側も上手いやつがやってるとはわかっていても高難度にせざるを得なかった




12: ゲーだらの名無しさん 2024/01/31(水) 12:07:59.26 ID:Y1dWHupj0

3面くらいまで楽に進めさせてくれるSTGは良ゲー
達人王やケツイとか1面でゲームオーバーになるのは好きだけどアカン





35: ゲーだらの名無しさん 2024/01/31(水) 15:20:36.22 ID:+XJrw6Hz0

>>12
達人王は1面が3部構成の実質3面のボリューム
地面が遠い遠い

https://livedoor.blogimg.jp/childman369/imgs/9/7/979735c1-s.jpg




15: ゲーだらの名無しさん 2024/01/31(水) 12:14:25.20 ID:nDxaMAfXM

自分でプレイするだけでなく、順番待ちで見てるだけでもどんどんパターン覚えるんだよなぁ




17: ゲーだらの名無しさん 2024/01/31(水) 12:41:42.33 ID:hCBA+9HW0

難しすぎても二度とやらんから
それを上回る面白さがちゃんとあったのよね




16: ゲーだらの名無しさん 2024/01/31(水) 12:15:07.52 ID:UX6EDNOZd

体感タイプの大型筐体ならともかく
テーブル筐体は回転させてインカム稼ぐためにも1コインで長々とプレイされたら困るからなあ

ツインビーヤッホーとか割と緩かった重いで




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