ストリーマーや配信による宣伝効果は本当にあるのか?
30 名無しさん必死だな :2024/01/19(金) 08:38:50.07 ID:StSygD2l0
売上から考えると、非公式スト6で1500人ってすごいな
スマブラでも1000人超えたの5回くらいしかないのに
31 名無しさん必死だな :2024/01/19(金) 08:39:24.05 ID:OSB+pODc0
ストーリー性のある作品は配信流したら自分も買おうとはならんだろ
スイカだったりマリカだったり桃鉄だったり、それ系は「自分もやりたい」とはなるが
32 名無しさん必死だな :2024/01/19(金) 08:39:43.53 ID:t9LvK5uL0
宣伝効果ないなら配信者への案件消滅してるはずだろ
企業はV豚じゃないんだからスパチャ感覚で案件投げないだろ
36 名無しさん必死だな :2024/01/19(金) 08:42:47.87 ID:pytcHBVL0
>>32
実際減ってね?
金銭じゃなく先行プレイ権みたいな
コストのかからない方法になってるし
40 名無しさん必死だな :2024/01/19(金) 08:48:03.32 ID:t9LvK5uL0
>>36
金銭てどういう意味?
33 名無しさん必死だな :2024/01/19(金) 08:41:14.38 ID:6N2MO0eE0
本体売れてないPS5なんて配信しても無駄
ってことやろ
34 名無しさん必死だな :2024/01/19(金) 08:42:30.75 ID:zYuY3vu90
https://app.famitsu.com/20230622_2096529/>人気VTuberとのコラボを行った『タワーオブスカイ』の動向を調査
>「ホロライブ」とのコラボでユーザー数は13倍以上に増加
>~10代から20代男性が大きく増加~
>このコラボによって増加したのは10代から30代の男性で、その中でも特に10代から20代男性ユーザーが大きく増加しているのがわかります。
>「ホロライブ」コラボで、同じく若いユーザー層を獲得した『妖怪ウォッチ ぷにぷに』
>コラボ発表が行われた7月27日から10代のユーザー数が大きく増加し、更にコラボが開始された8月1日には10代男性ユーザーの数は11.6万人にまで増加。
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