【う~ん】昔のRPG特有の「取り返しのつかない要素」とかいうつまらん要素←これwwwww
11: それでも動く名無し 2024/01/04(木) 08:19:09.53 ID:4eBrCr7hd
シャドウさんぇ
12: それでも動く名無し 2024/01/04(木) 08:19:22.23 ID:vaq1Nb2G0
A仲間にしたの?じゃあBは仲間にならないよw
こんなの必要か?
13: それでも動く名無し 2024/01/04(木) 08:19:25.34 ID:S2BBo7Xw0
今もあるけど多少のことなら気にならなくなる
14: それでも動く名無し 2024/01/04(木) 08:19:32.92 ID:HaknbW3b0
昔のゲームくらい軽いボリュームで周回楽勝ならアリだと思うけど今の1週にアホみたいに時間かかる作品でやられると萎える
15: それでも動く名無し 2024/01/04(木) 08:20:10.88 ID:r0KieXkS0
ポケモンの秘伝技みたいなのないと通れない道を序盤から配置されるのほんと嫌い
ゼノブレ2 とかその極みで最悪やった
16: それでも動く名無し 2024/01/04(木) 08:20:47.20 ID:U3mjgi040
堀井はそういうの嫌ってたけどアモスとかドラクエにもあるよな
最近のゼルダの写し絵しんどいわ
17: それでも動く名無し 2024/01/04(木) 08:21:14.18 ID:UM8MMTau0
別に完璧なデータ作らなくてもいいじゃん
そういう思い込みこそゲームをつまらなくするよ
ワイは1目ルーメン滅ぼしたしそれが正しいと思ったわ
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