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【スマパチSAO】SAOの開発のインタビュー来てたけど面白いな お前らが大好きなステージの話も紳士に受け止めてるし


37: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ 7f2c-APGr) 2024/01/22(月) 11:37:42.62 ID:LAqIco5a0

SAOの開発のインタビュー来てたけど面白いな

https://yugi-nippon.com/pachinko-news/post-62584/


お前らが大好きなステージの話も紳士に受け止めてるし
京楽の時代来そう

――ステージがない点や新たな形のハンドルなど、ハード面でも関心が高い機種ですが、こだわりポイントをお聞かせください。
ステージがあるバージョンも開発していたので、どちらでいくか悩みどころでした。結果としては、映像に特化した機械だったので、
少しでも液晶の大きさや没入感を引き出したくてステージなしにしました。
しかし、間持ちや玉遊びに関してのコメントが寄せられているので、今となっては付けるべきだったと感じています。




39: 名無しさん@ドル箱いっぱい (スッップ Sd7f-NhvB) 2024/01/22(月) 11:49:15.78 ID:2qwMDqO2d

>>37
SAOですら増台待たずして通路なのに無理だろ
結果的には暴狂星や炎炎よりホールに残らなそうな稼働




40: 名無しさん@ドル箱いっぱい (スフッ Sd7f-+0pn) 2024/01/22(月) 11:51:26.36 ID:QK7vR3E6d

>>37
享楽は遊技者目線の開発者を増やすべきや
パチンコは玉の動きが大前提で演出や台枠は飾りでしかない、でもその飾りで手を抜くのも間違っている
イベントやパーティーもそうだけど、参加人数や催し物や進行が1番大事やけど雰囲気を彩る飾り付けも大事なのと同じや
YouTubeにあるけどドキュメンタリーで享楽がウルトラマンセブンを開発する時、担当者が演出に悩ん出た、この頃から演出に拘りすぎる流れがあったんやろな





41: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW 5f8d-TPLi) 2024/01/22(月) 11:55:23.98 ID:H+7zENp60

>>40
今や逆だろ
パチンコ玉の動きや釘こそお飾りでしかない
だからスロに客流れてんだろ

パチンコなんてしょせんアジア人が考えた糞遊技
世界中にあるスロットマシンには勝てんw




43: 名無しさん@ドル箱いっぱい (スフッ Sd7f-+0pn) 2024/01/22(月) 12:01:29.08 ID:QK7vR3E6d

>>41
アホか釘が飾りじゃないからステージの有無で文句出てるし、羽もんが糞みたいな調整喰らって遊べんのやろが、何でちょっと前に高須やうまい棒流行ったのか考えろよ
回らんからスロットに人が流れとるんやろ




44: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ 7f2c-APGr) 2024/01/22(月) 12:03:54.24 ID:LAqIco5a0

>>40
SAOだから原作に拘って映像デカく魅せるようにしようってのは
理解できるけどね
反省してるみたいだし素直に次に期待しよう




49: 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイW e707-Yq1e) 2024/01/22(月) 12:41:34.26 ID:uI0zNUrP0

>>37
右の人が千鳥ノブに見える…
没スペックをスペック違いとして出してきそうね。




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