昔のRPG特有の「取り返しのつかない要素」とかいうつまらん要素
130: 名無しさん 2024/01/04(木) 08:52:51.59 ID:+wpva3j20
>>116
せめて取っちゃいけない風の宝箱にしろっつうのな
装備全部没収イベントの後の宝箱なんて開けるに決まってるやん
奪われた装備入ってるかもしれんのに
121: 名無しさん 2024/01/04(木) 08:51:24.12 ID:lAC11VOR0
バルダゲやったら発狂しそう
122: 名無しさん 2024/01/04(木) 08:51:39.87 ID:n3jDqWPr0
シャドウはマジ萎えた
126: 名無しさん 2024/01/04(木) 08:52:32.12 ID:DRsPlGtRr
FF10とかあの辺りのやり込み要素は辛いのばっか
129: 名無しさん 2024/01/04(木) 08:52:43.52 ID:Qfk18/t70
ちょっと前にでたSO2のリメイクはこの要素だけなければなあ
131: 名無しさん 2024/01/04(木) 08:52:53.62 ID:Gj1UTcV+d
実績とかトロフィーに関わってこなけりゃギリ許せる
関わってくるならゴミ
135: 名無しさん 2024/01/04(木) 08:53:45.95 ID:Fc0N2rYfd
一周でとことんやり込むようなオープン系で取り返しつかない事が多いと萎えるのはあるな
攻略サイト見てチェックしながら進めるって作業になる
この記事を評価して戻る