レッドフォールがクソゲーだったのは買収でボーナスが廃止されたからだったと発覚
38 名無しさん必死だな :2023/05/07(日) 13:27:54.78ID:EQB8CijM0
なに作っても給料変わらないならそりゃ手抜きするよ
人間だもの
39 名無しさん必死だな :2023/05/07(日) 13:31:16.70ID:flh8HEpj0
デイワンが微妙な理由でこの手の噂はあったけどマジだったのかよ
40 名無しさん必死だな :2023/05/07(日) 13:37:51.92ID:E31B1Acb0
売れる自信のあるソフトならデイワンに出す理由がない
ファーストは強制的にデイワンにさせられるから開発のモチベが上がる理由がない
負のスパイラルを産み出す最悪のシステム
41 名無しさん必死だな :2023/05/07(日) 13:39:36.63ID:avJwJ2FG0
ゲーパスデイワンやめないと滅ぶわ
42 名無しさん必死だな :2023/05/07(日) 13:39:39.05ID:yS8HhlOP0
でもプレイ時間でボーナス入るんじゃなかったっけゲーパスて
43 名無しさん必死だな :2023/05/07(日) 13:41:26.79ID:qt1f1hwA0
>>42
ボーナスじゃねえよ
プレイ時間で決まるのはデベロッパーに渡すパッケージで言うと売上金額
44 名無しさん必死だな :2023/05/07(日) 13:41:35.95ID:XSS+gzUGa
PS5独占で作ったのに1万本しか売れなかったゴーストワイヤ
ところがサブスクで配信したら400万人にプレイされたゴーストワイヤ
どっちが開発者にとって萎えるんだろうな
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