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「属性攻撃」って良く考えればいらないよな


9: ゲーだらの名無しさん 2023/04/19(水) 20:28:24.24 ID:csXaK/ww0

属性がなきゃ使うキャラが固定されるからね。
ソシャゲでは必須




10: ゲーだらの名無しさん 2023/04/19(水) 20:29:16.05 ID:cIxvwfmP0

>>9
なるほどキャラが固定だから属性なくしたのか!




11: ゲーだらの名無しさん 2023/04/19(水) 20:32:50.83 ID:/XsXyNoSM

1は何でタイマンで考えるかが解らん
複数の場合や効果範囲やコストとかで幾らでも複雑化する
連戦とかの時間軸でも変化する

…なんか最近タイマン戦闘しかPRしてないRPGがあった気もするが…

https://livedoor.blogimg.jp/childman369/imgs/7/9/79c7de5e-s.jpg





12: ゲーだらの名無しさん 2023/04/19(水) 20:35:38.35 ID:JNhORsIor

というか選択肢を減らしたら面白くなくなるよな
最後ただボタン押すだけになるよ




13: ゲーだらの名無しさん 2023/04/19(水) 20:36:13.83 ID:4f8M8dzz0

属性が無かったらレベルを上げて物理で殴るゲームになるよ?




14: ゲーだらの名無しさん 2023/04/19(水) 20:37:12.28 ID:/XsXyNoSM

ちなみに属性攻撃は無くすのも自由だし
なんなら攻撃すら無くしてもOKだよ

1が無くしても良い理由として上げたものが論理性に欠けるってだけ

もちろん無くすなら見た目も属性らしさを無くすのが普通ね




16: ゲーだらの名無しさん 2023/04/19(水) 20:39:21.06 ID:4ig+/iYnM

wizにもrogueにも属性なんてなかった




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