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ランダムエンカウントがシンボルエンカウントより優れている点って何?


87: 名無しさん必死だな 2023/02/21(火) 19:19:41.86 ID:HN0x6pRo0

割とどうでもいい






88: 名無しさん必死だな 2023/02/21(火) 19:58:03.34 ID:dBZEjomY0

ランダムだと面倒過ぎてエンカウントする度に舌打ちしちゃう






89: 名無しさん必死だな 2023/02/21(火) 20:41:31.09 ID:NEVI0F230

大抵の場合ランダムの方が面白いというのが大きな利点だな

世界樹のFOEみたいに、シンボルでも工夫すれば面白くなるのもあるが







90: 名無しさん必死だな 2023/02/21(火) 20:45:47.09 ID:kp22RiNSd

RPGにアクション性があると嫌だからランダムが良い
足で操作しても時間さえかければ普通にクリア出来るのがいい

アクション性があるならアクションゲームでいいしアクションゲームにアクション要素では勝てないから






92: 名無しさん必死だな 2023/02/21(火) 20:57:41.56 ID:nd3scCRhM

好みならともかく、絶対的な上位システムがあるわけでもないだろう






98: 名無しさん必死だな 2023/02/22(水) 02:11:02.64 ID:mEXz+act0

DQ7,8は3DS版しか知らんけど、オリジナル当時はランダムとかやりにくそうだな
DQ11の2Dモードはこれのせいでやる気が起きない






100: 名無しさん必死だな 2023/02/22(水) 02:22:10.64 ID:8b8PT1260

適正レベルを維持しやすい






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