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純粋に疑問なんだけどフォトリアルのゲームよりマリオカートワールドの方が綺麗に見えるのはなんで?


63: 名無し 2025/06/14(土) 16:34:40.03 ID:zHU4BIy2d

もうきれいに見えるとかいうオカルトチックなこといってるの、こんな低スペックハードでやっていく苦しさにだいぶ追い込まれるんだなって




64: 名無し 2025/06/14(土) 16:36:03.98 ID:Xb4Npk+S0

夜中にライト付けてるコースより
太陽ギラギラで砂浜白くなるほどのコースのほうが
綺麗に見てるな




65: 名無し 2025/06/14(土) 16:40:54.56 ID:jMBrd8vI0

まぁ頭悪いと情報量の多いグラについていけずヒステリー起こすんだろ
任天堂はそのへんやさしく作ってあるでいいじゃない





82: 名無し 2025/06/14(土) 16:54:20.39 ID:C4b37ShV0

マジレスすると人間がリアルの景色を認識するときには
「焦点」という目の機能を使って、注目している位置以外をぼやけさせて情報を取捨選択しやすくしているが
フォトリアルグラはそれができないことを考慮していないにも関わらず情報量をリアルと同等まで高めようとしているので
リアル景色を見るときよりも確実に負担が大きくなるという構造的欠陥を抱えている
逆にそれが考慮できているアートスタイルの作品には好感を持ちやすい

あらかじめ言っておくとDoFエフェクトは解決策にならない
ゲーム内のキャラクターが照準を合わせているところではなく「プレイヤーが見ているところ」以外をぼやけさせないと現実の再現はできない
視線トラッキング装置がないとそのような実装はできないので普及品でそれが実現できているゲームは存在しない




83: 名無し 2025/06/14(土) 16:54:41.71 ID:cxg8ylqH0

リアルとアニメの違いと同じ
描写が単調だから綺麗に見える
綺麗のベクトルが違う




87: 名無し 2025/06/14(土) 16:59:49.94 ID:vsvuH12U0

ウィッチャー4のテックデモ見た感想がそれか?




113: 名無し 2025/06/14(土) 17:13:55.46 ID:bkvBmtNL0

彩度が高いから
フォトリアルとかは彩度低いから綺麗とは感じない

ホィ(ノ゚∀゚)ノ ⌒ 他記事

(=゚ω゚)ノ --==≡シュッ!前日人気記事



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