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30歳でタクティクスオウガ作った松野泰己はなぜ早熟だったのか?普通はフロム宮崎みたいになれるでしょ


32 名無しさん必死だな :2025/06/05(木) 09:26:00.37 ID:bd8heDOI0

MMOにハマりすぎてFF12を放っぽり出した辺りから歯車狂いだした印象




39 名無しさん必死だな :2025/06/05(木) 09:50:41.55 ID:6ih8HhFq0

オウガバトル64制作で相当マインドやられたんだろうな…。ニンテンドー64は開発が難しいって有名だったし。




40 名無しさん必死だな :2025/06/05(木) 09:55:18.73 ID:Z5yAHxfAd

>>39
関わってるの?





41 名無しさん必死だな :2025/06/05(木) 09:55:38.15 ID:NP1Y0Tod0

>>39
もうその時はスクウェア行ってるが




45 名無しさん必死だな :2025/06/05(木) 10:03:03.76 ID:loMqQ/U+0

>>39
ヘッドハントで引き抜かれた人間がどうかかわってるという話?




44 名無しさん必死だな :2025/06/05(木) 10:01:20.06 ID:3BEA/ipm0

心病んだのはFF12の途中でじゃなかった?




46 名無しさん必死だな :2025/06/05(木) 10:06:36.56 ID:rR10Kyvm0

会話が長すぎるのと
難解な用語が多くて初心者お断りだからな
ステータス表記も
無意味に英語表記でわかりにくい
アイテムも生け贄の烙印、覇王の蜂蜜酒とか
効果がわかりにくい
ゲーム初心者をバッサリ切り捨ててんだから
売れるわけがない




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