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ネットの声を勘違いして続編出したら売れなかったゲームと言えば?


1 名無しさん必死だな :2025/04/04(金) 09:46:00.21 ID:xoia0Xcd00404

すばらしきこのせかい

声デカいだけ少数派ネット民の続編要望に騙されるメーカー可哀想
売れなかった過去の隠れた名作を掘り返して復活したIP無い説




9 名無しさん必死だな :2025/04/04(金) 09:59:00.03 ID:dgUfAhi700404

>>1
ゲーム制作者も漫画家もクリエイターはネットの意見と外人の意見聞くなってずっと言われているのになんで聞くんだろう
鋼の錬金術師の作者も言っているんだが。「なんでつまらないのか、売れないのか」は本来は自分が気付くべき

SNS「発信しない」という選択肢 漫画家・荒川弘さんに聞く
https://kyoko-np.net/2025040101.html


――別のXアカウントでエゴサしたり、発信したりすることもなく……
 何もしてないですね。『鋼』のアニメが2004年だったから、もう20年か……

<みんな先のことを予想して書くんですよね>

――昨今、作品の感想がSNSに投稿されるようになって、編集部あてのファンレターが減ったと聞きます。SNSをしていないと読者の声が届きにくい時代になったとも言えそうですが、読者との付き合い方は何か意識しているのでしょうか。

 昔のとある漫画で、連載が始まってすぐに2ちゃんねるにその作品のスレッドができたんですけど、その作者さんは「ここ良いよね」っていう2ちゃんねるの住人の意見を神聖化しちゃって、住人が求める方、求める方に行ったんですよ。そうしたら結果、だんだん人気が落ちてきちゃって「おお、怖っ」て。だからあそこは一般的な場所ではないなって。

――じゃあもし「荒川弘のスレッド」みたいなのがあったとしても……

 やだよ、見ない(笑)。あと、みんな先の展開を予想して書くんですよね。それでかぶってたら「ほら、当たってた」みたいになるし、かぶってなかったとしても「書き込みを見て変えたんじゃないか」になるし。ネットから距離を置くのは、読み手の感想に振り回されるからっていうのもあるんじゃないかな。




15 名無しさん必死だな :2025/04/04(金) 10:10:19.05 ID:2KzqmL4Q00404

>>9
何の意見も参考にせず莫大な時間と金をかけるほうが怖いだろ…





45 名無しさん必死だな :2025/04/04(金) 13:32:53.91 ID:dgUfAhi700404

>>15
ネットの意見で何億のプロジェクト方向性決めるほうがやばいような




2 名無しさん必死だな :2025/04/04(金) 09:47:55.05 ID:VcszeT/000404

ファミコン世界大会




25 名無しさん必死だな :2025/04/04(金) 10:42:40.33 ID:PfoAsDHe00404

>>2
一瞬だけ盛り上がった出落ちタイトルだったね
今もプレイし続けてる人いるんだろうか?




3 名無しさん必死だな :2025/04/04(金) 09:52:19.90 ID:Moy2JgjS00404

隠れた名作はいつの時代に出しても大抵隠れたままよ
DSのワイズマンワールドとか




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