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『ソードアート・オンライン』って本気でゲーム化したら面白そうだよな


15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/05/31(土) 11:24:31.441 ID:ajTwN4e50

ソードアート・オンライン自体
こんなゲームがやりたいって思うやつが多くて人気出たと思ってる




17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/05/31(土) 11:31:49.614 ID:pw5OgD+b0

TtoWのMMOです
ゲームプレイ時は被り物して仰向けなので床ずれや排尿排泄に問題出そうです
ソードクラス、ソードスキルしかないです
ユニークスキル、ユニークアイテムがざらです
それどころかサポートキャラすら完全ユニークです
ボスは理不尽初見殺しで大縄跳び仕様です
でもボスをタイマンダメージレースで倒すプレイヤーもいます
結婚()とかいう新規MMOじゃ実装されない遺物があり
アイテム共有っていう啀み合い仕様になっております
武器は製作職依存です

デスペナやアバターは
ゲームとしての仕様じゃないから無視するとしてもキツくね




18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/05/31(土) 11:34:42.519 ID:mb615d490

たぶんゲームを単純化させないと
小説として話を作りにくいと思ったんじゃないかな





19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/05/31(土) 11:37:06.180 ID:GVYSNpcG0

オフラインでキリトの存在しない世界線で
アクションRPG作ったら面白そうと思ったことはある
和製スカイリムみたいな感じで




20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/05/31(土) 11:39:08.747 ID:ZTzyVKek0

>>19
フェイタルバレットはいい線行ってたんだけどな
結局キリトさんの引き立て役か喜び組にしかなれないクソゲーだった




21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/05/31(土) 11:39:30.082 ID:pw5OgD+b0

>>19
アクションMMOベースだから
パーティキャラが糞AIでMOBは完全に終わってるとか
すごいストレスじゃないか?
死亡退場が当たり前だと投げ出すレベルになるな

キャラゲーなら既にあるタイトルやればいい




22: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/05/31(土) 11:43:02.510 ID:j/DAweCg0

アスナ攻略してスケベはやってみたい

https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1748657588/



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