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ゲーム開発者「桜井さんの言ってる事ってゲーム開発者ならみんなわかってるんですよ(笑)」


14 名無しさん必死だな :2025/05/31(土) 21:35:47.52 ID:wTy5C0Se0

こういうのを言語化できて誰でも見れるYouTubeで公開するってのが凄いことなんだと思う




15 名無しさん必死だな :2025/05/31(土) 21:36:53.88 ID:dLlyALu30

ちゃんと言語化して順序立てて説明出来るのって単に知ってる・わかってるとは雲泥の差だと思うんだけどな




16 名無しさん必死だな :2025/05/31(土) 21:38:57.40 ID:rVtrO8Pa0

わかってるけど実行出来ないから言えないのか





17 名無しさん必死だな :2025/05/31(土) 21:39:41.49 ID:iLayWUXt0

本当に分かってるかどうかはわからない




18 名無しさん必死だな :2025/05/31(土) 21:39:45.52 ID:udMqyegJ0

桜井は開発者としてはもう年寄りだからな




19 名無しさん必死だな :2025/05/31(土) 21:49:43.33 ID:+HQQYKq+0

年寄り、ってわざわざ書かないと伝わらんくらい若作りしてるよな




21 名無しさん必死だな :2025/05/31(土) 21:55:56.17 ID:JJwtZYch0

ゲーム開発者なんて何も考えていないアホだらけだから桜井みたいに論理的に何が楽しいのかを考えてる奴なんて例外だろ

Apexでも広過ぎるマップがユーザーに嫌われる、暗いマップは嫌われる
とかFPSゲーマーなら当たり前に知っていることを改善できずにユーザーをへらし続けてるからな

ナイトレインも作ってる奴がアホだなーという作品
ボスへのリトライに40分かかる死にゲーとかアホかと
円が収縮して行動範囲が縛られることの必要性があるのか、何が楽しいのかさっぱり分からない
何も考えずに既存のゲームシステム引っ張って来てるんだろうなという馬鹿ゲー




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