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「和ゲーの強み」って何だと思う?


6 名無しさん必死だな :2025/03/22(土) 07:19:37.97 ID:UtDa0tc5d

ゲームバランス
なんで海外のゲームはあんなにバランス調整雑なん




25 名無しさん必死だな :2025/03/22(土) 09:04:58.69 ID:ALUoh7cj0

>>6
これ




7 名無しさん必死だな :2025/03/22(土) 07:20:34.65 ID:J1EcEAzH0

ドラゴンボールやキャプテン翼が
実写だったら海外で受けなかったろ
ディフォルメの上手さが和ゲーなんよな
和サードがフォトリアルなゲームを作るのは
ディズニーやジブリがアニメ捨てるくらい
バカな事





8 名無しさん必死だな :2025/03/22(土) 07:22:11.90 ID:wWejzLsL0

距離が近くて強みが見えないとかよくある事




10 名無しさん必死だな :2025/03/22(土) 07:42:40.52 ID:DDkdiCJC0

異文化を加工してオリジナルを生み出す加工文化と、元来からのデフォルメ(誇張・省略)文化、それらを背景とする発想、センス

ただ、ゲーム分野においては、主に大手の海外追従、リアル志向が強まり過ぎて、強みが発揮されにくくなってるかな

あと、ビジュアル面では海外のリアル志向じゃない界隈が、かつての日本のセンスを上手に模倣できるようになってきてて、その面でも日本ならではの強みではなくなってきてるかな




11 名無しさん必死だな :2025/03/22(土) 07:47:01.63 ID:5CQanSv30

西洋と文化的に隔絶していてなおかつ一般的に好感が持てる文化だと認知されてる日本文化をルーツに持つところだろうね
自らそこから離れてるけど




12 名無しさん必死だな :2025/03/22(土) 07:48:52.59 ID:3nGQNTx00

キャラクターを前面に押し出したゲームづくり?




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