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富野監督 「だーかーらー!アムロがファンネルを撃ち落とす所は撃ちっぱじゃなくて速射!ちゃんと描き分けて!」「無理っすよ監督」


18: 名無し 2025/05/31(土) 18:31:34.30 ID:GOhzp8Ux0

銃身わずかに動かしてるからぱっと見でも一発ずつ狙ってるって理解できるんだろうな
職人技だな




22: 名無し 2025/05/31(土) 18:31:56.40 ID:4c9fSBXfM

フルオートじゃないってところがアムロのキチガイ伝説を裏打ちするんだろうな




26: 名無し 2025/05/31(土) 18:32:58.04 ID:fERYG7Hc0

今だったらデジタル環境つかってこの距離ならモビルスーツはこのぐらいの大きさに見える、とか計算で出せるんだろうけど
この時代は全部アナログだろ
本当にうまいと思う





31: 名無し 2025/05/31(土) 18:35:11.04 ID:e9GkYm1A0

逆シャアの戦闘描写は本当にすごいと思う
これもそうだしファンネルドッグファイトもそう




37: 名無し 2025/05/31(土) 18:36:43.81 ID:kelBxpzM0

作画すげーな
今のガンダムって退化してるのか





58: 名無し 2025/05/31(土) 18:43:10.57 ID:Gb7igZwa0

>>37
逆シャアの戦闘シーンは長いシリーズの中でも頭ひとつ抜けてるのでこれと比べるのは酷。職人気質で優秀なスタッフが多かったんだと思う




70: 名無し 2025/05/31(土) 18:46:41.27 ID:i9s/jV3D0

>>37
手描き作画のピークって80年代後半から90年代初頭だろう




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