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高知東生、依存症を生み出す企業は責任を持つべきでは?「アルコール、薬物、ギャンブル、ゲーム…」


238: 名無しさん@恐縮です 2025/05/31(土) 12:06:35.32 ID:jogEWJ0V0

先ず最大の常習薬物がアンコールなんだわ 壺自民はアル中が騙し易いんだわ




299: 名無しさん@恐縮です 2025/05/31(土) 12:31:06.34 ID:lKZSGeig0

アルコール←わかる
薬物←わかる
ギャンブル←わかる
ゲーム←???




314: 名無しさん@恐縮です 2025/05/31(土) 12:38:10.16 ID:Amevm5zK0

>>299
1. 報酬系の刺激とドーパミン:
ゲームの快楽刺激(勝利、報酬獲得など)によって、脳の報酬系が刺激され、ドーパミンが分泌されます。ドーパミンは快楽物質であり、依存症の形成に重要な役割を果たします。
2. 前頭前野の機能低下:
慢性的なゲームプレイによって、前頭前野(理性的な思考や意思決定に関わる脳の部位)の機能が低下します。これにより、ゲームをコントロールしたり、別の行動をしたりする能力が低下します。
3. 依存症の形成:
ドーパミンによる快楽の繰り返しと、前頭前野の機能低下によって、ゲームへの依存が形成されます。ゲームをやめたいのにやめられない、ゲームを優先してしまう状態になります。
4. 脳の構造の変化:
依存症が進行すると、脳の構造自体にも変化が見られることがあります。例えば、報酬系と前頭前野との機能的な結合が減弱することがあります





316: 名無しさん@恐縮です 2025/05/31(土) 12:40:00.63 ID:9LLfMbzj0

>>314
そもそもこれだけゲーム文化が普及してる時点で立派な依存物だよな




323: 名無しさん@恐縮です 2025/05/31(土) 12:42:47.56 ID:Amevm5zK0

>>316
ゲームにもいろいろあるが
自身でコントロールできているうちはいいんだよ
でもそうさせないようシステムがある
報酬与えて動機付けしたりイベントを絶え間なくやってユーザーの時間を潰したり
やらなかったら機会損失したような錯覚を起こして依存状態に持ち込む




349: 名無しさん@恐縮です 2025/05/31(土) 12:48:58.78 ID:9LLfMbzj0

>>323
基本的にスマホ、PC、家庭用ゲーム、パチスロとか
要はデジタルゲームが害悪だな
あまりに人間のメカニズムに踏み込みすぎてる




353: 名無しさん@恐縮です 2025/05/31(土) 12:50:10.85 ID:Amevm5zK0

>>349
オージーが未成年のネット規制を始めたのもきちんとしたエビデンスがあってのこと




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