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なんGパチンコ・スロット大好き部員集まれw


30: それでも動く名無し 2025/05/29(木) 21:33:28.12 ID:SaEpNDNy0NIKU

>>23
そら良いところだけ体感しても楽しさ分からんよ

スルーする辛さ味わってより当たりを楽しめる




33: それでも動く名無し 2025/05/29(木) 21:37:52.43 ID:Hxwq0YJS0NIKU

>>30
機種板のあらゆるスレ見る限り基本的に勝ったやつが面白い、もしくは微妙かなって感じの評価にたいして負けたやつはクソ台とかつまらんって評価しか見ないから
流石にそれは少数派だと思う




38: それでも動く名無し 2025/05/29(木) 21:44:01.07 ID:SaEpNDNy0NIKU

>>33
勝つ方が面白い
それは当たり前やん
ただ良い部分と悪い部分両方体感しないと判断出来ないよね





46: それでも動く名無し 2025/05/29(木) 21:53:25.03 ID:bIqH0EHO0NIKU

>>38
楽しい部分で面白いってならんともう評価は覆らんでしょ
その後に悪い部分体験してこれ面白い!ってなるか?無理がある




51: それでも動く名無し 2025/05/29(木) 21:58:58.88 ID:SaEpNDNy0NIKU

>>46
なるんよな
ただ当たってるだけじゃ痺れるポイントが理解出来てない場合がある

健康と一緒で無くす事で良さに気付く場合がある




16: それでも動く名無し 2025/05/29(木) 21:23:19.89 ID:2/6pb2PR0NIKU

ボーナストリガーって結局うまくいくんかねぇ




6: それでも動く名無し 2025/05/29(木) 21:15:06.17 ID:Di/LXxe40NIKU

折角ええ台作ってもすぐ撤去
もっと大事に使えよ




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