【画像】ゲーセン店長「10連敗して心折れたって人見て格ゲーが何で衰退したか分かったわ」
152:名無し:2025/05/28(水) 11:11:02.067ID:QGDKcST0a
>>133
運で勝敗決まる要素があると運負けしたって言い訳がしやすいからむしろ続けやすいユーザーが多いんやろな
166:名無し:2025/05/28(水) 11:12:27.879ID:rwCKd/19f
>>152
ポケポケとか運要素強いのがええのかねえ
178:名無し:2025/05/28(水) 11:14:19.588ID:RtPdeDCUd
>>133
複数対複数のゲームもええぞ
負けても味方のせいに出来るからな
144:名無し:2025/05/28(水) 11:08:54.335ID:v2KcVoGkx
成功体験が欲しけりゃ努力するしかないってのが嘘
そこを手軽に味わえるようにしてる他のゲームがたくさんあるから低い方に流れる
151:名無し:2025/05/28(水) 11:10:26.378ID:6QSgJjyuw
>>144
それはそう
164:名無し:2025/05/28(水) 11:12:03.289ID:UyH7JUVLe
>>144
低いハードルの成功体験て時間とのトレードオフでもあるんよな
対人ゲームは上手けりゃ短時間で得られるから他と劣ってる訳ではないんよな
194:名無し:2025/05/28(水) 11:16:54.647ID:/fRIuWeFB
ほな筐体片付けるで
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