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【画像】ゲーセン店長「10連敗して心折れたって人見て格ゲーが何で衰退したか分かったわ」


152:名無し:2025/05/28(水) 11:11:02.067ID:QGDKcST0a

>>133
運で勝敗決まる要素があると運負けしたって言い訳がしやすいからむしろ続けやすいユーザーが多いんやろな




166:名無し:2025/05/28(水) 11:12:27.879ID:rwCKd/19f

>>152
ポケポケとか運要素強いのがええのかねえ




178:名無し:2025/05/28(水) 11:14:19.588ID:RtPdeDCUd

>>133
複数対複数のゲームもええぞ
負けても味方のせいに出来るからな





144:名無し:2025/05/28(水) 11:08:54.335ID:v2KcVoGkx

成功体験が欲しけりゃ努力するしかないってのが嘘
そこを手軽に味わえるようにしてる他のゲームがたくさんあるから低い方に流れる




151:名無し:2025/05/28(水) 11:10:26.378ID:6QSgJjyuw

>>144
それはそう




164:名無し:2025/05/28(水) 11:12:03.289ID:UyH7JUVLe

>>144
低いハードルの成功体験て時間とのトレードオフでもあるんよな
対人ゲームは上手けりゃ短時間で得られるから他と劣ってる訳ではないんよな




194:名無し:2025/05/28(水) 11:16:54.647ID:/fRIuWeFB

ほな筐体片付けるで




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