格ゲー、新規IPが定着しない
16: それでも動く名無し 25/05/23(金) 10:30:49 ID:K9SC
>>14
キャラと覚えること多すぎやねんこいつは
入力タイミングで技派生や繋がる繋がらないが多すぎだし
相手の出してくる技によって有利不利のフレーム違うのとかとてもじゃないが把握しきれん
17: それでも動く名無し 25/05/23(金) 10:31:46 ID:zmtn
多人数バトロワなり何なり複数人で遊ぶゲームで溢れかえってる今
横方向にしか移動出来ない1:1格ゲーはどんなに流行っても天井が低すぎる
18: それでも動く名無し 25/05/23(金) 10:33:51 ID:K9SC
>>17
まぁそこについては1vs1の方が集中出来るって人もいそうやけどな
FPSとか画面だけでは把握しきれない情報多すぎやし
19: それでも動く名無し 25/05/23(金) 10:40:16 ID:WB8q
複雑でも高度でもそれに見合う面白さがあれば人はがんばるからな
ゲーム的お約束の為に仕様書を暗記させられてる としか感じさせてないのが問題
20: それでも動く名無し 25/05/23(金) 10:44:40 ID:K9SC
>>19
これはあるな
スマブラとかぶっちゃけルールいじれば実力だいぶ離れててもワチャワチャ遊べるし
21: それでも動く名無し 25/05/23(金) 10:47:17 ID:WB8q
それで実現してる現象がお互いに小刻みに動いて当たらんやろみたいな牽制出して… みたいになるからな
ある種モノホンの格闘技っぽくなってるといえばなってるけど、それに取り組みたい人はめっちゃ選ぶわ
22: それでも動く名無し 25/05/23(金) 10:47:31 ID:zmtn
新規や初心者にも優しくとか、1人用モードだけでも楽しめるようにとか
メーカー側も色々やってるけど結局格ゲーというシステムが敷居を高めすぎてるんよな
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