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初代スーパーマリオブラザーズの魅力


37: 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 23:28:52.23 ID:wZ4tb27m0

物理的に「テニス」のファミコンカセットと差し替えてバグ面に行けるとか意味不明の裏技が当たり前のように知られていた時代




38: 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 23:30:58.12 ID:k+SowFrz0

神的な発想だけでなくバグやら開発の意図してなかった挙動が追い風になって続編に活かされてる奇跡

初代マリオ→改造マリオ→マリオメーカー→マリオワンダーと公式とファンが交互に積み上げてったってのも凄い




39: 名無しさん必死だな :2025/05/24(土) 00:09:50.94 ID:Cx5/3vLl0

走り抜けてジャンプする爽快感とアスレチックな地形を攻略するのが面白かった
それにプラスしてキノコとフラワーとスターのパワーアップアイテム
コインを集めると1UP
敵の種類が豊富でノコノコを蹴って敵を蹴散らせたり
1UPキノコとかコインのブロックとか入れる土管とか隠し要素が多かったし裏ワザも多かった





41: 名無しさん必死だな :2025/05/24(土) 00:57:26.21 ID:QVnh+XFA0

兄はマリオのCMに衝撃を受けてファミコンねだって買ってもらったらしい
今見りゃなんて事ないけどスムーススクロールで凄い勢いで地形が流れていく光景はエポックメイキングだったとか
あの頃のゲームって初代ゼルダみたいに画面毎にマップ切り替えが当たり前だったし




44: 名無しさん必死だな :2025/05/24(土) 01:17:22.77 ID:RZN4fmXA0

ボタンを押し込むほど早くなると感じさせるBダッシュ加速とそこから生じるジャンプ慣性、
その慣性に十字キー操作でほんの少しだけ抗えるバランスが秀逸
難しすぎず簡単すぎずいつまでもムキになれる




47: 名無しさん必死だな :2025/05/24(土) 01:36:40.66 ID:a8rHAfUZ0

スーパーマリオランドはなぜかクソ操作になったな




50: 名無しさん必死だな :2025/05/24(土) 08:32:35.16 ID:7R0dyFPq0

1と3は難易度が良いんだよ。だから繰り返しやっても飽きにくいし飽きてもたまにやるとまたハマる。




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