【悲報】サ終発表したトライブナイン、開発300人規模のAAAタイトルだった
25 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:50:05.88 ID:W0Ts2hz70
全部ゴミで形成されたゲームにそんな金をかけるなよ……
40人4億くらいで作らないといけないレベル
何よりも絵がどうやっても擁護できないゴミ
26 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:52:45.04 ID:vHnH4xrb0
悪いけどあの癖のある絵で
開発300人級は無茶だろ…
27 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:52:53.47 ID:48a8iO8h0
300人でAAAって少し言いすぎじゃない?
36 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:57:45.38 ID:W0Ts2hz70
>>27
300人を同時に稼働させてたら人月はAAA級だろ
累計ならちょっとした大作程度だけど
40 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 20:02:57.91 ID:od30A+fu0
>>27
ゼルダBotWが
全スタッフ+関係者合わせて303人だぞ
因みにPS3時代にファミ通が定義した「AAAタイトル」の基準は
開発費が4億円以上のタイトルや
42 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 20:05:57.11 ID:ZRnW0sl5d
>>40
300人なら人件費だけでも1年で2億とかやろしな
4億なんてすぐよな
28 名無しさん必死だな :2025/05/23(金) 19:53:16.91 ID:ZRnW0sl5d
国内の開発チームって、船頭が無能なケースばっかりだし、コレもそうだろ
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