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【画像】???「アプデで良いものになったとしても、プレイヤーが最初にゲームに飽きたら意味ない」


37:名無し:2025/05/20(火) 17:19:32.710ID:95zLc7fOI

>>30
神定期




54:名無し:2025/05/20(火) 17:20:48.273ID:4j4Hp5g32

>>30
日野さんほんま神よな




225:名無し:2025/05/20(火) 17:30:01.524ID:q.3n49OGi

>>30
自己紹介文定期





301:名無し:2025/05/20(火) 17:34:24.092ID:SQskxoOhG

>>30
実際日野ってなにかを生み出す能力はかなり高いと思う




239:名無し:2025/05/20(火) 17:30:44.044ID:d00IX83f/

>>30
でもファンタジーライフめっちゃ評判ええらしいやん
また暇な時にやるわ




430:名無し:2025/05/20(火) 17:43:42.962ID:Ficjab/Zz

>>239
またもなにも昨日新作のアーリーアクセス始まったばかりとちゃうんか




101:名無し:2025/05/20(火) 17:23:25.870ID:G1lSRGDpW

でもお前らワイルズをこうやって楽しんでないやろ?
運営の想定はこれやぞ?


たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。
ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。




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