ディレクター「これは面白いゲームになるぞw」プランナー(これクソゲーじゃね?)
25 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:29:04 ID:UDEi
ディレクターは現場監督みたいなもんやろ
27 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:29:28 ID:skXy
そのディレクターの暴走を止めるのがプランナーの仕事やろが
28 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:30:09 ID:5a8L
トリコアニメのグルメスパイザーとかどういう企画会議されたのか気になる
30 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:30:43 ID:4o7D
作ってる側そんなに気づかんぞ
自分の仕事の箇所しか見てないからか
31 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:30:46 ID:qDO5
ある程度のスパンでゲーム出しておかないとなんか色々不都合があるから無理にでも出さなきゃいけない時があるんやろ
クソやとわかってても
32 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:31:30 ID:tdlw
大規模開発してると全体像ができ上がるまで時間がかかるんや
テストプレイできるα版ができる頃にはもう後戻りできん状況
40 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:42:48 ID:Uqzm
>>32
最近のゲームはそんな博打みたいなことしなくて試作をすることもあるで
それでもそれなりにお金かかるやろけど
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