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ディレクター「これは面白いゲームになるぞw」プランナー(これクソゲーじゃね?)


25 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:29:04 ID:UDEi

ディレクターは現場監督みたいなもんやろ




27 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:29:28 ID:skXy

そのディレクターの暴走を止めるのがプランナーの仕事やろが




28 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:30:09 ID:5a8L

トリコアニメのグルメスパイザーとかどういう企画会議されたのか気になる





30 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:30:43 ID:4o7D

作ってる側そんなに気づかんぞ

自分の仕事の箇所しか見てないからか




31 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:30:46 ID:qDO5

ある程度のスパンでゲーム出しておかないとなんか色々不都合があるから無理にでも出さなきゃいけない時があるんやろ

クソやとわかってても




32 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:31:30 ID:tdlw

大規模開発してると全体像ができ上がるまで時間がかかるんや

テストプレイできるα版ができる頃にはもう後戻りできん状況




40 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/05/18(日) 09:42:48 ID:Uqzm

>>32

最近のゲームはそんな博打みたいなことしなくて試作をすることもあるで

それでもそれなりにお金かかるやろけど




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