FF16遊んでみたけど、良くも悪くも「普通」のゲームじゃね?
25 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 11:49:20.33 ID:aI1Aw5Uj0
とにかく、あまりに普通過ぎて別に叩く様な出来じゃなかったな。アクションが嫌だ、とかシナリオがどうだーとか、個人の感性でどうとでもなる部分を異様に膨らませて叩いてる感半端ない。遊んでみて解ったがFF16自体はどうでもよくて、担当者の吉田を叩く為の棒に使われてるゲームなんだなこれ
26 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 11:49:49.78 ID:ZHJCd/vM0
アクションは世界の最高峰だよ
これはリアルガチ
27 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 11:49:59.49 ID:3AfbJdiC0
体験版がピークなんだよなあ
そっからつまらなくなる
28 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 11:51:12.24 ID:jHMe6s/w0
アクションも微妙だよ、デメクラであるスタイリッシュコンボに何のメリットもないからスキルブッパが最適解とかいうカス
34 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 11:54:17.25 ID:aI1Aw5Uj0
>>28
スキルブッパだと逆に時間かかるから組み合わせは大事だったと思うぞ。リキャストの調整して斬鉄剣LV3をブレイク中に3回当てるコンボ狙ったら適当に押すより3倍くらい早く戦闘終わるし。中盤はラムウの玉出してバハムート撃ちまくってたな。ああいうのはそこそこ楽しかった。あとトルガルの打ち上げと叩き落しを駆使したら小型の敵が一度も行動させないままリンチできるから効率も変わってくる。
29 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 11:51:21.04 ID:aI1Aw5Uj0
もう少し感想言えば召喚獣戦がとにかくだるくて仕方なかったな。その時だけしかできないアクションだから練習もできないし、慣れた頃には終わるし。バハムート戦とかあまりにしつこすぎてまだ終わらねーのかよって思ったもん。で、その後のオーディン戦があっさりしてて開発がもう疲れてるのが伝わってきたわ
30 名無しさん必死だな :2025/05/12(月) 11:52:24.87 ID:0HhgFBCG0
言ってる通り、最初は面白いので
信者が発売前に体験版でイキり散らかして結果凡ゲーだから色々言われるのはしゃーない
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